Mroczni kapłani

Z The Settlers Online - Wiki
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

[edytuj] Mroczni kapłani - opis

Chodzą słuchy, że para jakiś mrocznych kapłanów ośmiela się odprawiać obrzędy powszechnie uznawane za plugawe. Bardzo plugawe! Zauważono, że zniknęło już kilka kotów. Co zrozumiałe, twoi mieszkańcy zaczynają się tym niepokoić. Zwrócili się do ciebie z prośbą o pomoc i zapewniają, że nagrodzą twe wysiłki, jak tylko potrafią.


[edytuj] Misja

  • Zniszcz wieżę wiedźmy
  • Zniszcz wszystkie kościelne katedry


[edytuj] Informacje o przygodzie

  • Poziom gracza: 26+
  • Trudność: 3/10
  • Liczba graczy: 2
  • Czas na wykonanie: 2 dni
  • Doświadczenie: 5975


[edytuj] Mapa

Mroczni kapłani.JPG


[edytuj] Przeciwnicy

P1 (las): 40 szary wilk

1 (obóz bandytów łatwy): 10 Łotr, 15 Pies strażniczy

2 (obóz bandytów łatwy): 10 Łotr, 15 Miotacz kamieni

3 (obóz bandytów łatwy): 10 Łotr, 15 Miotacz kamieni

4 (obóz bandytów łatwy): 20 Łotr, 10 Łowca

5 (obóz bandytów łatwy): 20 Łotr, 10 Pies strażniczy

6 (przywódca bandytów): 1 Śmierdziel, 20 Łotr, 20 Pies strażniczy, 20 Łowca

7 (obóz kultystów łatwy): 30 Kultysta, 40 Kapłan mrocznego kultu

8 (obóz kultystów łatwy): 30 Jeździec mroku, 30 Kapłan mrocznego kultu

9 (obóz kultystów łatwy): 10 Siewca pożogi, 20 Jeździec mroku, 30 Kultysta

10 (kościelna katedra): 1 Bagienna wiedźma, 20 Jeździec mroku, 30 Kapłan mrocznego kultu, 40 Kultysta

11 (obóz kultystów łatwy): 30 Jeździec mroku, 40 Kapłan mrocznego kultu

12 (przywódca kultystów): 10 Siewca pożogi, 30 Jeździec mroku, 50 Fanatyk

13 (obóz kultystów łatwy): 20 Kapłan mrocznego kultu, 60 Kultysta

14 (przywódca kultystów): 10 Siewca pożogi, 25 Kultysta, 25 Jeździec mroku, 30 Fanatyk

15 (mroczna forteca): 1 Arcykapłan mrocznego kultu, 40 Kultystów, 40 Jeździec mroku, 40 Kapłan mrocznego kultu


[edytuj] Informacje o jednostkach

Jednostka Skrót HP Min. uszkodzenia Max. uszkodzenia Średnie uszkodzenia Celność Inicjatywa Umiejętność PD
Łotr.JPG Łotr SL 60 20 40 60% Zwykła - 3
Pies strażniczy.JPG Pies strażniczy WH 5 5 10 60% Pierwszy atak Atak na najsłabszy cel 4
Miotacz kamieni.JPG Miotacz kamieni SW 10 20 40 60% Zwykła Premia do obrony w wieży 3
Śmierdziel.JPG Śmierdziel ST 5000 1 100 50% Ostatni atak Uszkodzenia obszarowe 200
Kultysta.JPG Kultysta KU 40 15 30 80% Zwykła - 3
Bagienna wiedzma.JPG Bagienna wiedźma SH 13000 400 600 75% Pierwszy atak Uszkodzenia obszarowe 250
Jezdziec mroku.JPG Jeździec mroku SS 5 0 5 60% Pierwszy atak tak na najsłabszy cel 6
Fanatyk.JPG Fanatyk FA 20 30 60 90% - Premia do obrony w wieży 6
Kapłan mrocznego kultu.JPG Kapłan mrocznego kultu DP 20 40 80 100% - Premia do obrony w wieży 8
Siewca pozogi.JPG Siewca pożogi FT 30 60 120 100% - Premia do obrony w wieży 14
Arcykapłan mrocznego kultu.JPG Arcykapłan mrocznego kultu DHP 15000 800 1000 75% Ostatni atak Uszkodzenia obszarowe 350
Szary wilk.JPG Szary wilk WO 10 2 3 80% - Pierwszy atak 1

HP (Punkty życia) - Ilość punktów życia jakie posiada jednostka tego typu.

Max. / Min. uszkodzenia - Obrażenia zadawane przez jednostkę wrogim oddziałom. Zależą od Celności.

Celność - Szansa na zadanie maksymalnych obrażeń.

Inicjatywa - Jednostki z dużą inicjatywą atakują jako pierwsze

Umiejętność - Im Turm bekommt diese Einheit nur den halben Schaden vom Gegner. Beachte die Sonderstellung des Kanonier (siehe 3) !

PD (Punkty doświadczenia) - Punkty doświadczenia otrzymywane za zabicie wrogiej jednostki tego typu.


[edytuj] Pułapki

Na mapie oznaczona jako P1, jest to Las z 40 szarymi wilkami.
Kolejna pułapka znajduje się na prawo od obozu nr 3, jest to las również z 40 szarymi wilkami.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Gra
Narzędzia